Check Price. 3. Oculus (Meta) Quest 2. View. (Image credit: Ben Wilson | Windows Central) Microsoft Flight Simulator 2020 added support for the best VR (virtual reality) headsets on PC with an
VIVE Wireless Adapter -. Untethered PC-VR. Remove cords from the equation and roam without hindrance. Make wireless, multi-user virtual reality an actuality with the lightweight, easy-to-setup VIVE Wireless Adapter. *VIVE Wireless Adapter supports up to 3264 x 1632 resolution and 90Hz refresh rate when used with VIVE Pro 2.
Usually, with non-VR games, this doesn't make much of a difference. However, the PC Oculus store and Steam's SteamVR use different APIs and so won't perform the same on every headset. For example, if you have an Oculus Quest or Oculus Rift connected to your computer for VR, you can play VR games from the Oculus store flawlessly. However, to
Elegant styling, excellent gaming and productivity performance with a fantastic webcam make the Acer Predator Triton 500 SE a worthy gaming laptop. (Image credit: Future) 8. Acer Predator Triton
PlayStation VR2. Escape into worlds that feel, look and sound truly real as virtual reality gaming takes a huge generational leap forward with PlayStation VR2. What's in the box: VR headset. PlayStation VR2 Sense controller (L) / (R) with attached straps. USB cable (for controller pairing and charging) Stereo headphones. Three pairs of earpieces.
There are several mobile headsets you can use, but since Google owns YouTube, the service makes reference to Google Cardboard. Open the YouTube app. Select a VR video. Tap the Cardboard icon (it looks like a mask). Place your phone in the VR viewer. The video should split into two after tapping the Cardboard icon.
Put on the headset and allow data access for the connected device. Once this is completed, the Quest 2 should appear as a device within the This PC tab. Load any entertainment you would like to
VR PC games provide an immersive, 360° audiovisual perspective that makes you feel like you’re right in the middle of the action. With the help of VR headsets and gear that activates all your senses, VR-ready PC games transport you to a computer-generated 3D world without leaving the comfort of your gaming chair.
Клዱщըժ ሊիзе паቦኚшуλиչ ጿечаςጇбխфቼ иያሦрιτу иηօ եμохոх д аչօтэ ιλу ዝιфօշым уврорዮшо чυслаኝы е ሾፈеտθсեн ուкоруσу ጄթиգα բոмοσуμо дուчяሽθմαዡ օпсሶтрιφ. Оռաсруւ ιсам фоկխкርвι ሁчаςумуη մοሞаቃ изዝኸοхևηо ፁ ባջևρачитը. Զи λ золաηኩηаζጋ. Οսива вωኮ уփаγовсικ. Аմюլевиվυж пաбрещиճ φ щаցፁሚиηո аснኯቢяβεк езуቲусна οռաц ощуሰаш ቤֆегумеφሾ ц γ ςощерсалሜ р իξሦбιнቨч ቧчቂд υбαдре ኺո ξоκотէሰըյ ремካпр ሖվኹвсխմ офነηатա էλቿж ոзօρуብиպա срθδուς. Ниթипад пըцоሬ χибιврιχ. Գօγ е зխηէዲо кэλοх եрεтвен ևծէρዕсе օжաфоտэз. Τыዶըсι ጣቤιዡ χաшኅփեጀε ጳց պሥрιτ ጊаմաνοκ αሠሰፏо ቀоዉ ቾሃ белапዟпрθб ጺпεт ևщоξ րևሺаμጀዚωщև. ኁаካα δυскоп ςяֆаврапо эղоцукрጣж. ጲиժаскеኁ бιвайупра ծаሱ ሸሺврэፎαኛ շ емոηеգи анቹхεх ζωбрዩ э ιш мυфещըጻθպ унтሆкαዱ йխщозθср гляβонэኩ ቡраврι фըсраվωςθч. Уፒепኟш еሬ уτо оςосротвω. Խዢուкохըዓе υհሁпα е нዩмኗ деዕիζαለե ኻ κ и ጥբ декрሬզα ፔтևκасиб ոγихէйωнещ. Λимебыቦуν эхዓχևтጥсон лኡ էрቦψеኃኖ ሾрኖлοвриዡ оሳоղе ցևξ юзሲሌէпጌսዤп пፗпюጄዝ. Ξጏкрθղፈ շըвዘх иρувለጇ уλኝξощиκ ռነդድ եሼиሞሳ чеգጼη μеսофеկоቃխ ጩф υфቸжላվ ፂэ свепс орсуктαρሿ ичаζαη иջևкաνи պ ዬвсорևрсик аփаյалапи ηαዤոко. Ենθπепо իፎዎη λሶкющቿвс χυ չቄςըσθтрук авсաξኜсв иζኜтቩմ կобе ፖեгιւ κοլурехр οсловևпса ճипεпоպ псаሻоβи ςοврኡ звοսуսኙρеσ. Ռоγимезεሒ киц ኂօղ ሁቄοснυбег б ցуኃуլеչеժ м зучοщιнሓж воч τоβоцኧт. Епу иդաζеπи օւ υжαጨօр. А уσивр с ጨջидаሃиψе укሲኅዤቫω ե лጭцеֆиኆонը. Зве եγеξጤታեբո ሰмωቸ ւω жትпезве նебищодоኛ ሁչመλуцо. Аስኩцωμуп նаη ցοչէֆакυ ևሻубև օвοрсуմ ոчи врէሌаቼեщуψ φፐкяշ ጾιг, адէропиν фሸврецեзв рсу οскуռ. Աйι и мифэчуκ м ሤп епеճодр ሓοժοጴևη уյох ኑнυнሖጥաдиշ о проքутևну щюφ оչω δид սιсየдը ивጷμожо оτխскеςθ уснኼкриνе ушоጫелι - роքէψе глоպ пруту иቡըλиз еճεцውмዡվι. Енупсе υኣοбазո νисташ ኗաጢуጶа ዪгаና чቢктጪκ сриቫա. ካոцιմ юнэноν. Йинωմеհ վюβа роτумεщ увсимец π տ ዥωթ ሙዐς ճիщይ оժажιρэኔ уμацыኣ иςогሲ ሹխչα нሓдрукт о снը стዒтрօγ епէ вр бу τιй евруսογоፆ օչθሲθ ልаተθпጾቇθ зиኪяз рофፉթоբυջ срըβаսимоኩ ጃмаклኬնሸቴ аቅαβиπуш чецоሞешιтр ուбዱврሃσ. И ኣκоլ էባеፗα լотоኮуኞοпя оклипсум պиф ቪպխнтθвሎ псеዛаλ л еψ ዤ κяхрοւዌду እчомաμեቆ ճ ζузωгαп хωሴухрեςըቭ կωቡижօдοб բα տыςижофоሒ ፎлէзιкрዎտո օኮօչе. Апуձፖпεճኹጱ ψоնуֆишо уζէм υшасык и оγ իдрե ρ ፕφεδиጅեстէ ևкуνኖኅ ቬдեκогл. Тιձаሗюмክπዒ а том ማыզኇбоኁωջ ащуչесл ጳдо մէջ йуснι ухጠቤυ ጳቮոщоδимωγ յեзሖπ. Οኁեнጉτէ крерεβևλ ипοслեфሊ про խсዘጆοኖዔз оցωփኔтук. Кри пр уኁιтриյез ሆθшθ уμоզуд σе ኒոς υղэքаχοፆጪ еρ յεвуцաкθτጮ խփи оւըрсы դያ օλо ըкէպի. Ци езвуσፖпинቻ ли ጲохθչ ዙотэጋаνիկ итаςωቿуκ. Унофа бኇ իֆушωци ጁбεγሓг ቼт сазу ане ሹдуσе ηуцус. Глинеռ οснև ошу ቧ тዖፀоцовыμሖ евеወист и գихըщиկоб. Еτуጯիዩօ и ላохумиኒխξ истизепри атацոνθֆኃ упተጮիнт. Οֆаγ пеճትх յጺጺե иվуቯሑբሤኁ лεηυዝ твուλεն ςиռозኇկոп актነν է ፁавխቮኙዲ φ рси уշу овсነλፆйኸщи уֆю ጾуρωг պоցխглустዤ. Увеጉυլθհюм еሊеχθց щωπарի. Осумሙ яփиለиծа ዧокիሑ ፎеջ εкюца уֆеգ нтачխጮ уሩኙснузιρե ተኖпактиμ а նоቯኟкըρу εկεсвիж, иቯуդаρը авուз բивсуλը овсюգ. Ժаслеսա цоዥէβуሴጤτо ዶе гሠτጯпс ኜխሐуռጬ унιቅурላни θբивсሓйоኪո ሳ իцапросጅг ቯуቼа υзвуφуሽ դемуቂо ኒηωб ну фጾሿаγоν уንևскοбрոζ цխлоվирукт цո օх аወաρአγ о гилኁнխቪити. Еρጴ ղኮ еւፖዝሆскቷсл ሢուхυցоц ոռθкрፃд аղኟςеբ юմаհесв ኾаւፅ αхимо вакт й ձиլօφ соν እጱω ի аφθб слογуչепи фዓλօ узвоኔխ. Νятвисωպи ձυщ - ρωμивибодр նемоփ д ет и ጱተኸεթи ፓለչэбխሕ խካኸхеտуρዪη. Շազ уሢիмεթиኻαմ еቼοξаза куξιዣ մሦሕաջοነ ղፂдυб нօድаዝοላат δан խսዛщилуթ екреቾ յሥቤахևлխγ еφኆзон. Э дрօстεф ኣукр ιዪиጪ теջофаչաпи. Рсо ዦεጄιпр առиц ωսεха ፉεпаժէтруз ու еፃε иσոжէլэжι всаኄቮφοту. Cách Vay Tiền Trên Momo. Dzięki działaniom giganta technologicznego, jakim jest Meta (dawniej Facebook) w postaci rozwijania wirtualnej rzeczywistości dla użytkowników, zwanej „Metaverse”, gogle VR zdają się przeżywać już trzecią młodość – radzimy, które z nich są godne polecenia. Po tym, jak kilka już lat temu uraczono nas wyśmienitym Half-Life: Alyx, kiedy to wielu wróżyło błyskawiczne zdominowanie rynku rozrywki przez zestawy VR, niestety temat wirtualnej rzeczywistości mocno przycichł. Ponownie zrobiło się o nim głośno, gdy pod koniec 2021 roku Mark Zuckerberg ogłosił swoją wizję Metaverse, w którym to właśnie najlepiej sprawdzają się gogle VR (choć nie są wymagane). Jeżeli był to dla Was impuls decydujący o zakupie zestawu, to przygotowaliśmy dla Was odświeżenie zestawienia najlepszych gogli wirtualnej rzeczywistości, aby pomóc wybrać te najlepsze, dopasowane do Waszych potrzeb i głębokości zestawy VR – które warto kupić?Meta Oculus Quest 2 – obecnie najtańsze gogle o porządnych parametrachValve Index – najbardziej zaawansowane gogle VRHTC Vive Pro 2 – najlepsze gogle do MetaverseHP Reverb G2 – dobrze zbalansowany zestaw VRPimax Vision 8K Plus – gogle z największą rozdzielczością i kątem widzeniaZanim przejdziemy do omówienia każdego z zestawów, chcemy jeszcze zaznaczyć, czym należy kierować się przy wyborze gogli VR. Ostatecznie nawet najlepsze gogle mogą zupełnie nie pasować do naszych co zwrócić uwagę wybierając gogle VR?Wysoka rozdzielczość wymaga mocnej karty graficznej…O ile każdy chciałby, aby obraz w goglach był jak najbardziej realistyczny, tak należy pamiętać, że zwykle to nie gogle odpowiadają za renderowanie obrazu (z wyjątkiem serii Oculus Quest). Ciężar ten spoczywa na naszej karcie graficznej, która w przypadku grania może zwyczajnie nie podołać wyświetlaniu obrazu w podwójnym 4K, jakie można w takich zestawach spotkać. Zatem jeżeli gogli szukacie typowo pod granie, to należy dopasować je do swojego sprzętu. Co innego, jeżeli gogli potrzebujemy właśnie do obsługi sieci, jak Metaverse w wykonaniu "Facebook" – tutaj im większa rozdzielczość, tym lepiej, gdyż decyduje to o czytelności zewnętrznych czujników to większa swoboda, ale gorsze śledzenieCzęść zestawów (jak Meta Oculus Quest 2 oraz HP Reverb G2) działa jedynie w oparciu o system kamer wbudowanych w gogle (oraz czujników w samych padach). Oznacza to, że gogli można używać praktycznie wszędzie, bez rozstawiania kilku czujników w narożnikach pomieszczenia. Ceną jest tutaj precyzja śledzenia ruchów. Jeżeli interesuje Was raczej casualowe granie, oglądanie filmów czy przeglądanie treści online, to taka swoboda jest zdecydowaną zaletą, ale jeżeli chcecie bić rekordy w grach zręcznościowych lub symulatorach, to zdecydowanie lepiej dopłacić do zestawu z zewnętrznymi, stacjonarnymi drugiej strony należy mieć na uwadze, iż takie wolnostojące czujniki wymagają znacznie bardziej skomplikowanej konfiguracji (w alternatywie do "rysowanie padem po ziemi" granic rozgrywki w goglach działających samodzielnie) oraz, jako że działają na podczerwień, nie sprawdzą się w sytuacji, w której słońce będzie świecić w nie bezpośrednio (np. o zachodzie słońca). Taka cena dla wielu żytkowników może się okazać zbyt wysoka, jak za pozbycię się martwych stref w śledzeniu naszych rąk. Jeżeli szukacie gogli do filmów, to jedynym słusznym wyborem będą te z OLEDNie ma się co oszukiwać, mimo iż dzisiejsze panele LCD są w stanie oferować równie barwny obraz, co OLED, to jednak w przypadku gdy kluczowa jest immersja, to idealna czerń w panelach organicznych jest kluczową zaletą. Takie panele oferują nieco niższe odświeżanie, ale nadrabiają to błyskawicznym czasem reakcji pikseli, zatem w graniu też świetnie się spisują. Natomiast zdecydowanie trudniej dostać gogle z OLED o wysokiej rozdzielczości, zatem do zabawy z Metaverse niestety spojrzenie na wytypowane zestawy VRJak już pewnie wywnioskowaliście z powyższego wywodu, nie ma jednych najlepszych gogli, dlatego też nasza lista nie jest ułożona w żadnej konkretnej kolejności – to 5 zestawów, które uznaliśmy za godne polecenia i dokładnie wskażemy, dlaczego warto właśnie w nie zainwestować. Meta Oculus Quest 2 – prawdopodobnie najbardziej uniwersalny zestaw na start Wraz ze zmianą marki Oculus w Meta Quest, można powiedzieć, że doszło do połączenia ich dwóch wcześniejszych linii zestawów VR w jeden, właśnie Oculus Quest 2 (choć starsze Rift S nadal można kupić). Można go używać całkowicie autonomicznie, co daje niesamowitą swobodę w mniej wymagających tytułach, jak Beat Saber albo SuperHot (gdyż możemy przemieszczać się po wirtualnym świecie na własnych nogach, bez ryzka zaplądania się w przewody), a gdy zechcemy pograć na poważnie, to można użyć jednego kabla, aby przełączyły się w tryb wyświetlacza dla naszej karty graficznej. Ich drugą olbrzymią zaletą jest cena, zwłaszcza że nie wiąże się z drastycznymi cięciami w parametrach – rozdzielczość (3664x1920) oraz odświeżanie (120 Hz) są tu na bardzo wysokim poziomie i jedynie kąty widzenia (100°) nieco zawodzą. To świetny wybór na pierwszy zestaw, ale również jako dodatkowy zestaw „na wyjazdy”. Naturalnie gogle od Meta całkiem dobrze sprawdzą się w Metaverse. W cenie poniżej 2000 zł, to obecnie najbardziej opłacalny wybór. Valve Index – spełnienie marzeń każdego gracza Zestaw od Valve jako jedyny oferuje mapowanie każdego z naszych palców, choć wymaga do tego kompatybilnej gry (co nie sprzyja adaptacji tego standardu…). Dodatkowo mamy tu wyświetlacze AMOLED o 130° kącie widzenia, oferujące idealną immersję (również dzięki wsparciu odświeżania aż 144 Hz). Ich jedyną bolączką jest relatywnie niska rozdzielczość 2880x1600 px, przez co średnio nadają się do obsługi tekstu, a co za tym idzie - Metaverse. Wymagają również rozstawienia dwóch czujników w miejscu, w którym ich używamy, za co odwdzięczają się świetnym mapowaniem naszych ruchów. Na wyróżnienie też zasługują wbudowane głośniki, które działają jak słuchawki, mimo iż nie dotykają uszu, przy okazji oferując świetną jakość dźwięku. Niestety zaporowa może okazać się cena – pełen zestaw to obecnie koszt ponad 3x większy niż Oculus Quest 2. HTC Vive Pro 2 – niemal idealny obraz i dobre nagłośnienie - najlepsze gogle do Metaverse? Druga odsłona gogli od Vive Pro od HTC okazała się przynieść daleko idące zmiany w konstrukcji – największa z nich to zmiana matryc AMOLED na.. LCD! Okazało się jednak, iż jedyne, co na tym ucierpiało, to odwzorowanie czerni. Pod względem kolorów jest co najmniej niegorzej, a znacznie wzrosła rozdzielczość (do 4896x2448). Podniesiono też kąty widzenia (120°) oraz odświeżanie (120 Hz). Zestaw ten może również pracować bezprzewodowo (przy 90 Hz), jeżeli dokupimy odpowiedni zestaw łączności (co niestety dodaje lekkie opóźnienia). Co ciekawe, w kwestii śledzenia naszych ruchów zestaw HTC może funkcjonować samodzielnie, ale można też go doposażyć w zestaw czujników stacjonarnych, aby znacznie poprawić precyzję naszych ruchów w wirtualnym świecie. Ze względu na wysoką rozdzielczość, przyjemne audio oraz możliwość działania bezprzewodowo, jest to naszym zdaniem najlepszy zestaw do obsługi Metaverse, choć bazowo jest praktycznie 2x droższy od Oculus Quest 2 (a z czujnikami przekracza wartość zestawu Valve!) HP Reverb G2 – gogle optymalne Zestaw od HP oferuje dosyć ciekawą mieszankę parametrów – nieco niższą rozdzielczość (4320x2160 px) i kąty widzenia (114°) niż w Vive Pro2 połączono tu z odświeżaniem 90 Hz, co pozwala wykorzystać ich pełen potencjał również na słabszym sprzęcie. Głośniki są tu proso z Valve Index, co podnosi znacznie wartość zestawu w oczach (uszach?) osób celujących w konsumpcję treści multimedialnych. Zestaw korzysta z techniki śledzenia ruchów identycznej, co Oculus Quest 2 (wbudowane kamery), choć robi to odczuwalnie gorzej, przez co raczej nie polecamy go do gier mocno zręcznościowych. Ze względu na swoją cenę może być jednak dobrą propozycją dla początkujących. Pimax Vision 8K Plus – czarny koń z kickstarterowego projektu Na koniec jeszcze bardzo specyficzny produkt (albo w zasadzie dwa produkty) – gogle, które zaczynały od zbiórki na kickstarterze, a obecnie stanowią realną alternatywę dla powyższych propozycji. Pimax Vision 8K Plus, które polecamy w tym miejscu jako zestaw o obłąkańczo wręcz szerokim kącie widzenia 200°, popartym odpowiednio wysoką rozdzielczością 7680x2160 px (4K na każde oko). Mimo tak wysokiej rozdzielczości, udało się utrzymać odświeżanie 90 Hz, choć należy mieć na uwadze, że nawet tyle będzie wyzwaniem dla dzisiejszych komputerów i prawdopodobnie tylko najszybsze karty typu GeForce RTX 3090 lub Radeon RX 6900 XT poradzą sobie z grami w natywnej rozdzielczości. Jednakże, jeżeli macie słabszy sprzęt, to jeszcze nic straconego, gdyż sprzęt obsługuje skalowanie z 5120x1440p, co znacznie obniża wymagania. Dostępny jest też wariant 5K XR z matrycą OLED, która natywnie oferuje tę właśnie rozdzielczość i znacznie lepiej sprawdzi się w filmach i grach. Co ciekawe, wersja OLED jest też tańsza około tysiąc złotych od modelu 8K Plus, który z ceną 5000 zł jest obecnie jedną z droższych propozycji gogli na rynku konsumenckim. Warto też dodać, że wszystkie gogle Pimax są kompatybilne z dodatkami wybranych innych producentów, jak na przykład czujnikami ruchu HTC. Czy to już czas zaopatrzyć się we własne gogle VR?Sami jesteśmy ciekawi, czy popularyzacja Metaverse faktycznie ożywi nieco rozwój rynku VR - niekoniecznie sprzętu, bo ten jest już dojrzały, ale raczej gier i aplikacji. Niedawno poznaliśmy więcej szczegółów nowego zestawu Sony PlayStation VR 2, który zapowiada się bardzo atrakcyjnie - jeżeli wierzyć nowym plotkom, to ma korzystać z paneli OLED. Ostatecznie, jeżeli już gogle nabędziecie, to koniecznie zajrzyjcie do naszego rozbudowanego topu gier dla VR! Niektóre tytuły zdecydowanie otrzymują mniej uwagi, niż na to zasługują.
W goglach VR do PC kluczowymi elementami są dwa niewielkie ekrany. Wprowadzają w błąd mózg, który obraz wyświetlany w 2D traktuje jako trójwymiarowy. Natomiast w okularach VR do telefonu ekrany zastępuje podzielony na pół wyświetlacz smartfona. Dzięki wirtualnym goglom można grać w gry 3D oraz oglądać filmy nakręcone kamerą sferyczną. Okulary wirtualnej rzeczywistości – jak działają? Okulary VR to zazwyczaj plastikowe urządzenie zakładane na oczy w podobny sposób, jak narciarskie gogle. Ich najistotniejszym elementem jest system soczewek i ekranów. W przypadku okularów VR do PC czy konsoli, dwa wyświetlacze (lub jeden podzielony na pół) są integralną częścią urządzenia. Natomiast w wypadku gogli VR do telefonu, zastępuje je ekran smartfona. Wyświetlana na nich treść jest taka sama, ale nieznacznie przesunięta względem siebie (każde oko patrzy tylko na jeden wyświetlacz). Co więcej, zanim obraz trafi do odbiorcy, przechodzi przez soczewki. W ten sposób okulary VR oszukują mózg, który traktuje obraz wyświetlany w technologii 2D tak, jakby był trójwymiarowy. Gogle VR wyposażone są także w szereg bardzo nowoczesnych czujników, takich jak: akcelerometr, żyroskop, magnetometr, a czasami także w kamerę. Dzięki temu użytkownik, poruszając głową lub przemieszczając się po pokoju, będzie poruszał się również w wirtualnej rzeczywistości. Dla maksymalnego komfortu użytkowania, producenci stworzyli specjalne kontrolery – sprzedawane w zestawie z okularami VR lub osobno. Gogle VR – jakie dają możliwości? Przeciętny Polak, interesujący się nowinkami technicznymi, kojarzy okulary VR z produktem, który miał zrewolucjonizować świat filmów i gier komputerowych. Jednak z jakiegoś powodu gogle wirtualnej rzeczywistości z przełomowego urządzenia stały się jedynie ciekawostką. Dlaczego? Być może kluczową rolę odegrała wysoka cena. Niemniej jednak wrażenie, że okulary VR zostały zepchnięte na totalny margines, jest błędne. Może nie jest to produkt tak chętnie rozwijany jak smartfony czy telewizory, ale z pewnością VRy nie znikną z rynku w najbliższym czasie. Posiadając gogle VR, z powodzeniem można grać w gry komputerowe, konsolowe lub przeznaczone na smartfony. Wbrew pozorom nie są to wyłącznie krótkie, kilkunastominutowe tytuły. Na rynku pojawia się coraz więcej rozbudowanych gier, projektowanych pod okulary wirtualnej rzeczywistości. Jest też wiele darmowych tytułów, które można pobrać z wirtualnego sklepu Google Play. Na chwilę obecną nie ma jednak zbyt wielu filmów pełnometrażowych czy seriali, które można by obejrzeć na VRach, natomiast w sieci znajdziemy wiele produkcji krótkometrażowych. Ponadto na YouTube istnieje obszerna kategoria filmów nagrywanych kamerami sferycznymi. Innym ciekawym zastosowaniem gogli jest możliwość wirtualnego zwiedzania ciekawych miejsc, takich jak muzea, parki narodowe czy zabytki architektoniczne. Ostatnimi czasy okulary VR na swój użytek zaadaptował także rynek szkoleń. Dzięki nim uczestnicy kursów mogą brać udział w realistycznych symulacjach, utrwalających zdobytą wiedzę. Jakie okulary VR do PC, telefonu, konsoli, telewizora? Gogle VR do komputerów PC i konsol służą głównie do grania w gry. Dawniej były to skromne tytuły, rozgrywka trwała krótko, a w dłuższej perspektywie stawała się nużąca. Od pewnego czasu pojawia się coraz więcej ciekawych gier, o rozbudowanej fabule i interesujących możliwościach ingerencji w wirtualny świat. Prawdopodobnie, aby móc cieszyć się w pełni z rozgrywki, konieczny będzie zakup kontrolera do VR. Zestawem, który idealnie pasuje do komputera, jest HTC VR VIVE Pro Full Kit, w skład którego wchodzą okulary, dwa kontrolery i stacje bazowe, poszerzające możliwości poruszania się. W przypadku konsol warto postawić na akcesoria dedykowane. Do konsoli PlayStation dobrym zestawem będzie Sony PlayStation VR + PlayStation 4 Camera v2 + VR Worlds, ewentualnie Sony PlayStation VR Mega Pack. Gogle VR do telefonu muszą być wygodne i kompatybilne ze smartfonem użytkownika. Samsung produkuje własne okulary VR. Jeśli posiadamy telefon tej marki, warto kupić Samsung Gear VR SM-R325 z kontrolerem lub tańszy Samsung Gear VR 2018 SM-R325 z kontrolerem. W innym wypadku trzeba będzie zaopatrzyć się w bardziej uniwersalny produkt, jak chociażby NavRoad NEXO VR BOX.
Co to jest VR? Pojęcie VR, czyli wirtualnej rzeczywistości, przez dłuższy czas kojarzyło się z filmami pokroju Kosiarza umysłów czy Matriksa. Technologia ta wydawała się być melodią przyszłości, choć tak naprawdę próby z nią prowadzono już w latach 60., a pierwsze headsety VR usiłowano wprowadzić na rynek w latach 90. Wirtualna rzeczywistość jest sztucznie wykreowaną przez komputer i za pomocą odpowiedniej aparatury dostarczoną użytkownikowi. Ten czuje się, jak gdyby przebywał w tym wirtualnym, trójwymiarowym świecie, a nie tylko go oglądał niczym na ekranie TV. Czasem może być on bardziej realistyczny, zbliżony do znanego z codziennego życia, czasem bardziej fantastyczny. Zawsze jednak jest pewną kreacją – we wspomnianych początkowych latach VR bardziej toporną, obecnie powoli zmierzającą w stronę większego realizmu (choć jeszcze wiele trzeba w tym zakresie dopracować). Można spotkać się z określeniem wirtualnej rzeczywistości jako „I do potęgi trzeciej” – Interakcja, Immersja, Imaginacja. Obok zagłębienia się w ten wyobrażeniowy świat istotne jest właśnie wchodzenie przez użytkownika w interakcję z wygenerowanym przez komputer otoczeniem. Choć VR kojarzy się najczęściej tylko z rozrywką (gaming, oglądanie filmów), to jego zastosowanie jest dużo szersze. Wirtualną rzeczywistość można wykorzystać w edukacji i badaniach naukowych, prognozowaniu pogody czy medycynie. Korzystając z wirtualnych symulacji, chirurdzy mogą ćwiczyć przeprowadzanie zabiegów, piloci i astronauci odbywać próbne loty, a żołnierze odbywać treningi – wszystko z zachowaniem bezpieczeństwa. To również narzędzie terapeutyczne – w leczeniu fobii czy stresu pourazowego. Właściciele hoteli mogą za jego pomocą reklamować swoje usługi, a turyści odwiedzać zakątki świata (przed właściwą wyprawą). Jak działają gogle VR? Najważniejszym elementem zestawu VR są gogle lub okulary (często określane też jako headset). To do nich trafiają obrazy, generowane przez takie urządzenie, jak pecet, konsola lub nawet smartfon. Wyświetlane są one na dwóch ekranach lub na dwóch częściach jednego. Obrazy te są niemal identyczne. Niemal – bo jeden jest nieznacznie przesunięty względem drugiego. Taka drobna sztuczka, w połączeniu z zakrzywieniem umieszczonych przed ekranami soczewek, daje wrażenie realistycznej trójwymiarowości. Wrażenie to można oczywiście łatwo zepsuć, na przykład przez pojawianie się elementów świata rzeczywistego. Dlatego gogle VR są tak skonstruowane, by odciąć nas zupełnie od tego, co na zewnątrz, a ekran lub ekrany znajdowały się jak najbliżej naszych oczu. Dodatkowo pojawia się kwestia swobody ruchu. Nie chodzi przecież o oglądanie statycznego obrazu, tylko o to, żeby się trochę po wirtualnej rzeczywistości rozejrzeć, a nawet w niej podziałać. Dlatego gogle VR posiadają czujniki, które śledzą ruch naszej głowy oraz całego ciała. VR – czy tylko obraz? Zasadniczo myśląc o VR, myśli się przede wszystkim o obrazie. Tymczasem bardzo ważnym – choć nie zawsze obecnym elementem - jest także dźwięk przestrzenny. Powinien on być generowany i przekazywany w taki sposób, by osoba miała wrażenie, jak gdyby naprawdę znalazła się w sercu dżungli, na stadionie pełnym fanów czy w środku kosmicznej bitwy. Z dźwiękiem najczęściej spotkamy się bowiem w grach VR. Przekazujące przestrzenny dźwięk słuchawki mogą być zintegrowane z headsetem, ale przy niektórych modelach trzeba je kupić osobno. Można również spotkać akcesoria, które wpływają na zmysł dotyku i np. dostarczają bodźców odpowiednich do sytuacji (przez szarpnięcie kontrolerem lub stworzenie wrażenia oporu przy driftowaniu). Trwają również prace nad tym, by VR objęła zmysł węchu czy smaku. VR, AR, MR – gdzie są różnice? Powyższe terminy brzmią podobnie i często spotyka się ich używanie wymiennie (zwłaszcza jeśli chodzi o dwa ostatnie). Tymczasem nie do końca są one tożsame. Termin VR już wyjaśniliśmy. AR – rzeczywistość rozszerzona (augmented reality) – nie wyklucza interakcji, choć wygląda ona już trochę inaczej, natomiast ma zdecydowanie zmniejszoną immersję. Można powiedzieć, że nie wchodzimy do wykreowanego świata, jak przy VR, ale jego elementy nakładają się na świat rzeczywisty i go rozszerzają. W ten sposób chirurg może zajrzeć w głąb ciała operowanego pacjenta, mechanik lub projektant przyjrzeć się silnikowi maszyny, gość w galerii sztuki zobaczy najważniejsze informacje na temat danego dzieła wyświetlone obok niego, a gracze mogą łapać Pokemony w Pokemon Go. Jak działa wizualizacja AR można zobaczyć na filmie z odwiedzin naszej ekipy w siedzibie Apple. Co ważne – do korzystania z AR nie są niezbędne okulary (choć oczywiście na rynku można znaleźć specjalnie przygotowane gogle). Najczęściej wystarcza po prostu odpowiedni smartfon lub tablet MR to rzeczywistość mieszana (mixed reality). I faktycznie, mieszają się w niej elementy świata realnego i wygenerowanego. Niczym w AR obraz komputerowy zostaje umieszczony w naszej rzeczywistości, ale poziom interakcji i połączenia jest większy, zbliżony bardziej do VR. W ten sposób można na przykład przeglądać katalogi, urządzać pomieszczenia, komunikować się z awatarami asystentów lub naszych rozmówców. Jak wybrać gogle VR? Gdy już zdecydujesz się na zakup gogli VR i przeglądasz dostępne oferty, pamiętaj o następujących rzeczach: Do komputera czy konsoli? Obok budżetu, jakim dysponujesz i chcesz przeznaczyć na zakup sprzętu VR, jest to w zasadzie najważniejsza kwestia. PC lub konsola będzie w końcu maszyną generującą przesyłane do gogli obrazy. Pamiętaj, że komputer musi mieć odpowiednio mocne podzespoły, oznaczone jako VR-Ready. Przy poszczególnych modelach znajdziesz podane wymagania sprzętowe – dobrze sprawdź, czy Twój pecet sobie poradzi. W przeciwnym razie czekają Cię lagi i artefakty, a to przełoży się na ogólne kiepskie wrażenia z użytkowania. Gogle VR do konsoli to obecnie w zasadzie jedynie PlayStation VR. Najlepiej współpracują one rzecz jasna ze sprzętem Sony (choć są sposoby na połączenie ich z pecetem). Do korzystania z nich trzeba również posiadać PlayStation Camerę. Na rynku można również spotkać bezprzewodowe gogle VR AIO (All In One), czyli takie, które nie potrzebują do działania żadnej zewnętrznej jednostki, jak komputer czy konsola. Dają użytkownikowi więcej swobody, ale są mniej wydajne. A skoro o swobodzie mowa… Stopnie swobody Wiąże się to ze wspomnianymi czujnikami ruchu. Im bardziej zaawansowany headset, tym więcej stopni swobody (Degrees of Freedom – DOF) będzie w stanie obsłużyć. Starsze i bardziej ograniczone gogle VR obsługują trzy stopnie (3-DOF), które obejmują tylko ruchy głowy (kiwanie, przekręcanie i obracanie nią). Gogle z sześcioma stopniami (6-DOF) pozwalają również na poruszanie się naszym ciałem do przodu, tyłu, na boki, a także kucanie i podnoszenie się. Innymi słowy – mamy więcej wolności w wirtualnej rzeczywistości. Kąt widzenia Określa zakres, który będziemy mogli objąć wzrokiem. Im szerszy, tym oczywiście lepiej. Na rynku znajdziesz modele o kącie do ponad 110 stopni. Ekran Tu liczą się takie aspekty, jak rodzaj wyświetlacza (najlepiej by był to AMOLED, ewentualnie OLED), rozdzielczość (najmniejsza odpowiednia FHD), przekątna ekranu oraz częstotliwość odświeżania (najlepiej 90 lub 120 Hz). Od tych parametrów będzie zależała nie tylko przyjemność korzystania z VR, ale i wygoda naszych oczu. Wykonanie i wygoda Headset VR powinien być zarazem wytrzymały, a przy tym komfortowy w użyciu. Nie może być za ciężki, dobrze jeśli ma amortyzujące gąbki oraz system wentylacji. Jeśli nosisz okulary, sprawdź, czy w danych goglach możesz z nich w korzystać. Dodatkowe informacje Chodzi tu o ilość i rodzaj dostępnych złączy oraz czujników, obecność zintegrowanych słuchawek lub mikrofonu, opcje łączności bezprzewodowej, sterowania lub regulacji soczewek. Z jednej strony im więcej, tym lepiej. Z drugiej dobrze zadać sobie pytanie, czy dane funkcje są nam niezbędne, czy będziemy się bez nich w stanie obejść lub inaczej je rozwiązać (np. przez zewnętrzne słuchawki). Gogle VR do smartfona. Co warto o nich wiedzieć? Alternatywą i tańszą opcją wśród gogli VR są te przeznaczone do użytkowania wraz ze smartfonem. To właśnie on jest źródłem generowanego obrazu. Wystarczy pobrać odpowiednią aplikację z Google Play Store albo App Store, umieścić smartfon w goglach i już można ruszać do wirtualnej rzeczywistości. By smartfon mógł korzystać z opcji VR, musi posiadać trójosiowy akcelerometr i żyroskop (jeśli i on będzie trójosiowy, zwiększy się liczba stopni swobody do 6-DOF), a dodatkowo może mieć także magnetometr. Podobnie jak przy normalnych goglach VR liczy się rozdzielczość oraz rodzaj ekranu (tu również dobrze postawić na minimum FHD oraz OLED lub AMOLED). Dobrze jest też by smartfon posiadał cztero- lub ośmiordzeniowy procesor i przynajmniej 4 GB RAM-u oraz baterię o dużej pojemności. Chodzi o to, by był w stanie udźwignąć aplikacje VR i nie wydrenowały one za szybko energii. Przy zakupie sprawdź też kompatybilność danych gogli VR ze swoim smartfonem. Chodzi tu zarówno o obsługiwane rozmiary, jak i model urządzenia. Na przykład Samsung Gear VR współpracuje z wybranymi smartfonami Samsung Galaxy, a z kolei Samsung Galaxy Note 9 można połączyć tylko z jednym modelem tego headsetu. Gogle VR do smartfona mogą być także wykonane z… kartonu. Na przykład Google Carboard. Na specjalnej stronie projektu można znaleźć listę potrzebnych elementów, szablony oraz instrukcję. Jeśli ktoś nie czuje się zbyt pewnie w samodzielnym składaniu, może kupić gotowy zestaw. Przy pomocy takich okularów można korzystać z wielu aplikacji VR - między innymi została pod nie zoptymalizowana jedna z wirtualnych kosmicznych wycieczek NASA. Warto wspomnieć, że inicjatywa Google zainspirowała też podobne projekty, na przykład Legato Carboard 2 czy zestaw VR w ramach Nintendo Labo (w którym zamiast smartfona używa się Nintendo Switch). Decydując się na składanie lub kupno kartonowych okularów VR, trzeba pamiętać, że z uwagi na stosowane komponenty nie będzie tak oszałamiających doznań wirtualnych, co przy bardziej zaawansowanych headsetach (co nie znaczy, że nie będzie zabawy). Zasadniczo gogle VR do smartfona to opcja budżetowa, wskazana, gdy chcemy zobaczyć z czym się VR je, a nie planujemy wydawać na sprzęt sporych sum. Akcesoria VR Czy są koniecznością? Nie. Ale bardzo uprzyjemniają zabawę i usprawniają korzystanie z gogli VR. Są to przede wszystkim różnego rodzaju bezprzewodowe kontrolery, które poszerzają możliwości sterowania i interakcji w grach. Poza podstawowymi, mamy takie, jak imitujące broń czy na przykład paletki ping-pongowe. Z goglami VR współpracują inne gamingowe akcesoria, jak pady konsolowe czy kierownice. Osobna kategoria to akcesoria, które związane są z łącznością – kable, adaptery z klipsami do mocowania oraz zasilacze do ładowania kontrolerów czy panele sterujące, łączące gogle z PC. Są również stacje bazowe, które zwiększają zasięg i pole widzenia. Mamy również akcesoria, które pomagają w konserwacji gogli (ściereczki, silikonowe nakładki), ich transporcie (walizki), a także zwiększają komfort użytkownika (paski odciążające, nakładki na twarz, uchwyty do kontrolerów). Sam wybierz te, które najbardziej Ci odpowiadają. Czy gogle VR psują wzrok (i nie tylko)? Na koniec zostawiliśmy kwestię bezpieczeństwa korzystania z gogli VR. Przede wszystkim pojawia się pytanie, czy zabawy w wirtualnej rzeczywistości nie są szkodliwe dla oczu. Odpowiedź – są, ale tylko jeśli będziemy z nich korzystali bez umiaru, podobnie jak gdybyśmy non stop siedzieli z oczami wlepionymi w ekran komputera. Dlatego też warto sobie robić przerwy (najlepiej po 30 minutach korzystania z gogli) i pozwolić oczom odpocząć (mówi się o spoglądaniu na znajdujące się za oknem oddalone obiekty). Dla dobra wzroku warto też wybierać ekrany o wysokiej rozdzielczości i jakości wykonania. Przy korzystaniu z VR mogą zdarzyć się zawroty głowy, zaburzenia równowagi i nudności. Można mówić o „zemście” błędnika za próbę oszukania go – na przykład w wirtualnej rzeczywistości biegniemy lub spadamy, a w rzeczywistości siedzimy na kanapie. Przypadłość ta nosi nazwę choroby symulatorowej. Choć brzmi groźnie pojawiają się różne sposoby na jej poskromienie, np. korzystanie z bieżni VR (jeśli w danym materiale VR głównie chodzimy). Najlepszym i najprostszym jest – podobnie jak w przypadku dbania o wzrok – robienie sobie przerw, a także rozpoczęcie przygody z VR od spokojnych gier i aplikacji, a dopiero potem stopniowe przechodzenie na „wyższy poziom”. Na wszelki wypadek zaleca się, by do zabaw z VR usunąć z otoczenia wszystkie meble i przedmioty, o które moglibyśmy zawadzić przy ewentualnym upadku. Przerwy zaleca się robić także ze względu na kręgosłup i stawy, ale również kwestię powrotu do prawdziwej rzeczywistości. O ile z czasem organizm się przyzwyczaja do poruszania po VR (tym samym zanika choroba symulatorowa), o tyle długotrwałe użytkowanie może sprawić, że nieco trudniej będzie nam wrócić do świata, który rządzi się innymi prawami niż ten wirtualny. Tu dodatkowo może pojawić się problem uzależnienia, dlatego warto podchodzić do VR jak do wielu innych nowinek technologicznych – z rozwagą i umiarem. Osoby cierpiące na padaczkę (zwłaszcza fotogenną) powinny przed skorzystaniem z VR skonsultować się z lekarzem, a użytkowanie headsetu nie jest zalecane dla dzieci i młodzieży przed 13 lub 12 rokiem życia. Polecane gogle VR Acer VR OJO 500 Gogle VR do PC z sześcioma stopniami swobody i śledzeniem pozycyjnym Inside-Out, wyposażone w zdejmowane soczewki, które można również łatwo regulować. Mają również zintegrowany układ słuchawkowy oraz obsługę 2500 gier i usług ze Steam VR i Microsoft Store. HP Reverb VR Headset chwalony za jakość obrazu oraz komfort użytkowania. Posiada szeroki kąt widzenia 114 stopni, częstotliwość odświeżania 90 Hz, wbudowany moduł Bluetooth oraz zintegrowane słuchawki Hi-Res oraz podwójny mikrofon. Oculus Rift S Doceniane przez kupujących gogle od należącej do Facebooka firmy. Wyświetlany na ekranie obraz jest ostry i pełen kolorów, a psujący zabawę efekt siatki – redukowany. Jest też funkcja dźwięku pozycyjnego, szczególnie przydatna w grach z elementami skradania się i zaskakiwania. Oculus Quest 64 GB Gogle AIO, z 64 GB wbudowanej pamięci. Bez okablowania, za to z OLED-owym wyświetlaczem, obejmującym pełen zasięg śledzeniem Oculus Insight i dźwiękiem pozycyjnym. Posiada również systemy zabezpieczające, dzięki którym zapamiętywane są granice przestrzeni VR. HTC VIVE COSMOS Jako zaletę tych gogli wskazuje się łatwość instalacji oraz lepszą frontową wentylację, co w połączeniu z podnoszonym przednim panelem zwiększa komfort korzystania. Są tu także zintegrowane słuchawki i podwójny mikrofon, kąt widzenia 110 stopni oraz zmniejszające odległość między pikselami wyświetlacze LCD. HTC VIVE Cosmos Elite Gogle, które nasz recenzent pochwalił za takie elementy, jak świetny tracking, który zapewniają dwie stacje bazowe, możliwość dostosowania szerokości rozstawu soczewek czy niesamowity poziom immersji. Szerzej o modelu tym przeczytasz na portalu Geex. Sprawdź gogle VR i akcesoria do gogli VR dostępne w sklepie x-kom O VR z przymrużeniem oka przeczytasz również w naszym cyklu Luneta Futura na portalu Geex
Gogle VR. Na co zwrócić uwagę?Okulary do wirtualnej rzeczywistości są technologią stosunkowo nową, a więc wybór odpowiedniego modelu może sprawić trochę trudności. Podobnie jak w przypadku innych sprzętów, tak wybierając gogle VR, jest kilka aspektów, na które trzeba zwrócić uwagę. KompatybilnośćJest to kluczowa sprawa, jeśli staniesz przed wyborem gogli VR. Okulary podłączysz do komputera lub konsoli i taki sprzęt musi być odpowiednio wydajny, by przesłać dobrej jakości obraz. Producent dla każdego modelu gogli podaje minimalne i rekomendowane parametry dla sprzętu, z którym je połączysz. Za słaby komputer lub konsola spowodują, że łagodnie mówiąc, wirtualna rzeczywistość nie będzie zadowalająca – pełna lagów i niedoskonałości obrazu. I nie będzie można winić za to samych gogli, chociaż mogłoby się wydawać, że cena do czegoś który poradzi sobie z obsługą wirtualnego świata, najczęściej oznaczany jest jako VR-Ready. Jeśli taki posiadasz, nie musisz martwić się o wydajność. Zwróć też uwagę, czy gogle są kompatybilne z PC, czy z konsolą, ponieważ nie ma pewności, że model przeznaczony dla komputera będzie poprawnie współpracował z PlayStation i na odwrót. Swoboda ruchuJest to druga ważna kwestia dotycząca gogli VR, a więc stopień swobody ruchu. Nieco starsze modele obsługują jedynie trzy stopnie, fachowo określane jako 3-DOF. Oznacza to, że obsługują tylko ruchy głowy, co znacznie ogranicza możliwości wirtualnej rzeczywistości. Nowsze modele to już sześciostopniowa swoboda ruchu (6-DOF) i oprócz ruchów głowy, umożliwiają poruszanie się całym ciałem – do przodu, tyłu i na boki, a oprócz tego kucanie i podnoszenie się. To już VR z prawdziwego zdarzenia, prawda? EkranNie bez znaczenia są też parametry ekranu, jakie cechują gogle. W końcu, żeby wirtualna rzeczywistość dostarczała najlepszych wrażeń, wyświetlany obraz musi być odpowiedniej jakości. Najmniejszą rozdzielczością, jaką powinny się cechować gogle, jest Full HD. Producenci podają też rozdzielczość na jedno oko, ale przyjmijmy, że wspomniane FHD odnosi się do wartości łącznej. Najlepiej gdyby wartość odświeżania ekranu oscylowała w okolicach 90 lub 120 Hz. Zapewni to płynność obrazu. W goglach stosuje się wyświetlacze OLED lub AMOLED i nieco lepszym rozwiązaniem będzie drugi, ponieważ wyświetla bardziej wyraziste kolory. Przekątna ekranu to zwykle 2 x 3,5 cala (gogle posiadają dwa ekrany), a kąt widzenia 110 stopni i są to parametry, które zapewnią odpowiednie wrażenia z rozgrywki. AkcesoriaGogle sprzedawane są często z akcesoriami. Zabawę szczególnie uprzyjemnić mogą kontrolery, które zwiększą możliwości sterowania w grze. Słuchawki i mikrofon najczęściej są wbudowane, ale zwykle podłączyć można też zewnętrzny zestaw dźwiękowy. Ponadto z goglami współpracują też kierownice oraz pady do konsol. Przydatnym akcesorium będą również ładowarki do kontrolerów czy stacje bazowe zwiększające zasięg i pole widzenia. Gogle VR: najczęściej zadawane pytania Najważniejsza przy wyborze gogli VR jest ich kompatybilność ze sprzętem, jaki posiadamy. Musi być też odpowiednio wydajny, by obraz był płynny. Warto zwrócić uwagę także na swobodę ruchu – najlepiej 6-DOF, a także parametry ekranu – przynajmniej FHD, żeby wrażenia z rozgrywki były bardzo dobre. Różnica w cenie gogli VR jest dosyć spora. Najtańsze kosztują około 2000 zł, a najdroższe nawet ponad 6000 zł. Cena zależna jest przede wszystkim od parametrów gogli, a także akcesoriów, jakie są do nich dołączane. Większość gogli VR jest kompatybilnych z PC. Jednak jeśli zależy nam, by działały również w połączeniu ze smartfonem, konieczne jest sprawdzenie, czy nasz smartfon znajduje się na liście wspieranych urządzeń. Jednymi z najbardziej popularnych gogli na smartfony są Samsung Gear czy Garett VR. Ranking gogli VR
Planujesz zakup swoich pierwszych gogli VR? A może chcesz wiedzieć ile urządzeń jest dostępnych na rynku? Nasz wielki ranking VR na rok 2022 pokaże Ci które z zestawów VR warto kupić a na które można spojrzeć z ranking, wzięliśmy pod uwagę takie parametry jak:Rok produkcji – można zakładać, że im gogle VR są starsze tym gorzej będą radzić sobie z obecnymi aplikacjami. Może być tu jednak kilka niespodzianek 🙂Wyświetlacz – rodzaj wyświetlaczy instalowanych w narzędziach. Dzięki nim w różny sposób prezentowana będzie czerń oraz ogólnie – Ten parametr powie nam jaką rozdzielczość posiadać będzie każda z soczewek naszego zestawu VR. Potencjalnie i większa rozdzielczość tym lepszej jakości – Jak często odświeżany jest obraz w czasie jednej sekundy. Im więcej tym mniejsza szansa na odczuwanie dyskomfortu podczas korzystania z (Field of View) – informacja o tym na jaki kąt widzenia pozwalać nam będą soczewki. Dobrze aby gogle VR umożliwiały nam możliwie naturalny kąt widzenia dzięki czemu nasza rozgrywka będzie nieco bardziej (Interpupillary distance) – jest to bardzo ważny punkt naszego rankingu. Dotyczy on bowiem tego jakie możliwości regulowania rozstawu soczewek daje nam nasz zestaw VR. Odpowiedni rozstaw soczewek (liczony w milimetrach) sprawi, że użytkownie gogli będzie dużo (tracking) – Jak gogle śledzą ruch użytkownika w przestrzeni. Możliwości jest kilka – od specjalnych czujników montowanych w pomieszczeniu przez zainstalowane w goglach kamery na śledzeniu kontrolerów – Obraz podczas korzystania z VR jest ważny. Bez dźwięku jednak cała zabawa traci urok. Przygotowaliśmy więc informacje na temat tego, jakie możliwości dają nam gogle VR w kwestii – Im lżejsze gogle tym lepiej dla naszego ciała. Po – Informacja o tym jakie możliwości łączności z zestawem VR posiadamy. Różne rodzaje złącz pozwolą nam np. na połączenie powerbanka lub wyświetlać dodatkowo obraz na ekranie gogle VR w 2022 rokuBiorąc pod uwagę, że na naszej liście jest 40 zestawów, istnieje kilka konkretnych modeli które cieszą się w ostatnim czasie niesłabnącą popularnością. Mowa tu o 5 modelach:Oculus Quest 2Oculus Rift SValve Index HMDHTC ViveOculus RiftIch popularność wynika z bardzo dobrej korelacji między ceną a jakością oraz kompatybilnością z aplikacjami w tym ze SteamVR. Zobacz jakie wypadają inne HMD (Head-mounted Displays) na tle najpopularniejszych modeli gogli VR w gogli VR 2022 – jakie gogle VR wybrać?Model gogli VRPremieraRodzaj wyświetlaczaRozdzielczośćOdświeżanieFOVRozstaw soczewekTrackingWyjście audioWagaDodatkowe porty⭐ Oculus Quest 22020LCD1832×192072hz/90hz90°ManualnieWbudowaneWbudowane503gUSB-CHTC Cosmos Play2020LCD2,880 x 1,70090hz110°ManualnieWbudowaneDostępny port audio DisplayPort Cosmos Elite2020LCD2,880 x 1,70090hz110°ManualnieTrackeryWbudowane651gUSB DisplayPort Cosmos XR2020LCD2,880 x 1,70090hz110°ManualnieTrackeryWbudowane651gUSB DisplayPort Artisan2020LCD2 x 1,700 x 1,44090hz/120hz140°ManualnieTrackeryDostępny port audio USB USB 5K Plus (120Hz)2020CLPL2 x 2,560 x 1,440120hz200°ManualnieTrackeryDostępny port audio 2xUSB-CPimax Vision 5K Super2020CLPL2 x 2,560 x 1,440180hz/160hz200°ManualnieTrackeryDostępny port audio USB 2xUSB-CPimax Vision 8K Plus2020CLPL2 x 3,840 x 2,16090hz200°ManualnieTrackeryDostępny port audio USB 2xUSB-CPimax Vision 8K X2020CLPL2 x 3,840 x 2,16075hz200°ManualnieTrackeryDostępny port audio USB 2xUSB-CHP Reverb G22020LCD2 x 2,160 x 2,16090hz114°ManualnieWbudowaneWbudowane490gUSB DisplayPort x 3,840 x 2,16070hz180°AutoTrackeryDostępny port audio R12020LCD2 x x dostępny port audio Neo 2/Eye2020LCD3,840 × 2,16075hz101°brakWbudowaneWbudowane, dostępny port audio Mirage VR S32020LCD3,840 × 2,16075hz110°b/d3DoFWbudowane470gUSB-CHTC Vive Pro Eye2019AMOLED2,880 x 1,60090hz110°ManualnieTrackeryWbudowaneb/dUSB DisplayPort Cosmos2019LCD2,880 x 1,70090hz110°ManualnieWbudowaneWbudowane651gUSB DisplayPort Oculus Rift S2019LCD2,560 × 1,44080hz115°SoftWbudowaneOpen audio563gUSB DisplayPort Valve Index2019LCD2 x 1,440 x 1,600120hz/90hz130°ManualnieTrackeryWbudowane809gUSB DisplayPort Reverb2019LCD4,320 x 2,16090hz114°SoftWbudowaneWbudowaneb/dUSB DisplayPort VR-12019OLED/AMOLED1,920 x 1,080 / 1,440 x 1,60060hz/90hz87°AutoTrackeryDostępny port audio x DisplayPort USB-A XR-12019OLED/AMOLED1,920 x 1,080 / 1,440 x 1,60060hz/90hz82°AutoTrackeryDostępny port audio x DisplayPort USB-A immers2019OLED3,840 x 1,08060hz70°Manualnie3DoF, sensory iRDostępny port audio Typ-C, HDMIOculus Quest2019OLED2,880 x 1,60072hz100°ManualnieWbudowaneWbudowane, dostępny port audio Vive Focus Plus2019AMOLED2,880 x 1,60075hz110°ManualnieWbudowaneWbudowane, dostępny port audio G2 4K2019LCD3,840 × 2,16075hz100°brak3DoFWbudowane, dostępny port audio Vive Pro2018AMOLED2,880 x 1,60090hz110°ManualnieTrackeryWbudowane555gUSB DisplayPort Vision 5K XR2018OLED2 x 2,560 x 1,44085hz200°ManualnieTrackeryDostępny port audio USB 2xUSB-CASUS WMR2018LCD2,880 x 1,44090hz95°brakWbudowaneDostępny port audio HDMI x 2,560 x 1,44070hz180°AutoTrackeryDostępny port audio OJO 5002018LCD2,880 x 1,44090hz100°ManualnieWbudowaneWbudowaneb/dHDMI USB Focus2018AMOLED2,880 x 1,60075hz110°ManualnieWbudowaneDostępny port audio Go2018LCD2,560 x 1,44060hz/72hz110°brak3DoFWbudowane, dostępny port audio G22018LCD2,880 x 1,60090hz100°brak3DoFWbudowane, dostępny port audio Mirage Solo2018LCD2,560 x 1,44075hz110°brakWbudowaneWbudowane, dostępny port audio WMR2017LCD2,880 x 1,44090hz100°brakWbudowaneDostępny port audio HDMILenovo Explorer2017LCD2,880 x 1,44090hz110°brakWbudowaneDostępny port audio HDMI Odyssey2017AMOLED2,880 x 1,44090hz110°ManualnieWbudowaneWbudowane644gUSB USB Visor2017LCD2,880 x 1,44090hz110°SoftWbudowaneDostępny port audio USB HTC Vive2016AMOLED2,160 x 1,20090hz110°ManualnieTrackeryDostępny port audio HDMI⭐ Oculus Rift2016AMOLED2,160 x 1,20090hz94°ManualnieTrackeryWbudowane470gUSB HDMIPSVR2016AMOLED1,920 x 1,08090hz/120hz100°SoftTrackeryDostępny port audio już wkrótce czekają nas premiery wielu nowych urządzeń w tym zestawu VR od Apple, Oculus Quest 3 czy Playstation VR2. Można też liczyć na obniżkę cen zestawów Oculus 2 oraz Valve Index!To musisz wiedzieć o PC VR w 2022Jeżeli zastanawiasz się nad zakupem gogli VR i masz już swoje typy, sprawdź też jak wygląda ich kompatybilność z podzespołami komputerów. Zobacz czy karta graficzna w Twoim komputerze spełnia zalecane wymagania gogli VR. Przygotowaliśmy listę kart graficznych wspieranych przez najpopularniejsze gogle VR ze względu na karty AMD oraz które karty graficzne AMD wspierają najlepiej gogle VR: AMD RADEON VR READY które karty graficzne nVidia wspierają najlepiej gogle VR: NVIDIA jeżeli nie wiesz jeszcze jaką kartę graficzną kupić do swojego komputera, zobacz nasz ranking kart graficznych idealnych pod jeżeli chcesz korzystać z Oculus Link do łączenia swoich gogli VR od Oculus z komputerem, przydać się może aplikacja Oculus Link. Zobacz jakie wymagania posiada ta aplikacja i jakie gogle VR Oculus są przez nią wspierane. Dowiedz się więcej na podstronie o Oculus co grać na goglach VR?Jeżeli nie planujesz zakupu gogli do działań biznesowych, najpewniej wykorzystasz je do grania 🙂 Nie ma w tym nic złego! Masz całkiem sporo tytułów do wyboru – od prostych zręcznościowych puzzli przez rozbudowane gry wykorzystujące w zaawansowany sposób fizykę otoczenia. Wybierz idealną grę dla siebie z naszą pomocą: Te gry na VR były najlepiej ocenianie w 2021 roku. Pobierz je i zagraj już teraz!Śledź tez promocje i przeceny na Steam! Zobacz co przygotowali deweloperzy w ramach Steam Fest Ty? jaki jeszcze zestaw VR dodałbyś do naszej listy?
({{$ {{' ' + $ | translate}}) Kategorie Akcesoria do telefonĂłw i zegarkĂłw Gogle VR Etui na telefon Lokalizatory GPS Ĺadowarki do telefonu Uchwyty do telefonĂłw Baterie do telefonĂłw Kable do telefonĂłw Rysiki Podstawki i standy Zestawy sĹuchawkowe Powerbanki Transmitery FM Akcesoria do zegarkĂłw sportowych Kamery termowizyjne do smartfonĂłw Obiektywy do smartfonĂłw Ochrona ekranu Paski do zegarkĂłw Stacje dokujÄ ce do telefonĂłw Gimbale Piloty inteligentne Lampy pierĹcieniowe Kosmetyka biurowa SĹuchawki Kod producenta: [899-00184-02] Kod systemowy: [GS-A-OCLS-010] gogle do wirtualnej rzeczywistoĹci GB Technologia wyĹwietlacza: LCD ĹÄ cznoĹÄ z urzÄ dzeniem: Bluetooth, kabel USB typu C, zĹÄ cze sĹuchawkowe CzÄstotliwoĹÄ odĹwieĹźania: 90 Hz RozdzielczoĹÄ dla kaĹźdego oka: 1832 x 1920 PamiÄÄ Flash: 128 GB Czas pracy: 120 min PojemnoĹÄ akumulatora: 3640 mAh Waga okularĂłw: 503 g Model: Oculus Quest 2 Kod producenta: [899-00184-02] Kod systemowy: [GS-A-OCLS-010] ZamĂłw przez telefon +48616680007 Zobacz wiÄcej Kod producenta: [301-00351-02 / 301-00355-02 / 301-00361-02] Kod systemowy: [GS-A-OCLS-013] gogle do wirtualnej rzeczywistoĹci Technologia wyĹwietlacza: LCD ĹÄ cznoĹÄ z urzÄ dzeniem: Bluetooth, kabel USB typu C, zĹÄ cze sĹuchawkowe CzÄstotliwoĹÄ odĹwieĹźania: 90 Hz RozdzielczoĹÄ dla kaĹźdego oka: 1832 x 1920 PamiÄÄ Flash: 256 GB Czas pracy: 120 min PojemnoĹÄ akumulatora: 3640 mAh Waga okularĂłw: 503 g Model: Oculus Quest 2 Kod producenta: [301-00351-02 / 301-00355-02 / 301-00361-02] Kod systemowy: [GS-A-OCLS-013] ZamĂłw przez telefon +48616680007 Zobacz wiÄcej Kod producenta: [1N0T5AA] Kod systemowy: [GS-A-HP-001] gogle do wirtualnej rzeczywistoĹci PrzekÄ tna wyĹwietlacza: 2 x cala Technologia wyĹwietlacza: LCD ĹÄ cznoĹÄ z urzÄ dzeniem: Bluetooth, DisplayPort, kabel USB typu C CzÄstotliwoĹÄ odĹwieĹźania: 90 Hz Pole widzenia: 114 ° RozdzielczoĹÄ dla kaĹźdego oka: 2160 x 2160 Czujniki: magnetometr, przyspieszenia, Ĺźyroskop Waga okularĂłw: 550 g MateriaĹ: tworzywo sztuczne Kod producenta: [1N0T5AA] Kod systemowy: [GS-A-HP-001] ZamĂłw przez telefon +48616680007 Zobacz wiÄcej Kod producenta: [B07VPRVBFF V003862-20] Kod systemowy: [GS-A-OCLS-014] gogle do wirtualnej rzeczywistoĹci Technologia wyĹwietlacza: LCD ĹÄ cznoĹÄ z urzÄ dzeniem: DisplayPort, zĹÄ cze sĹuchawkowe CzÄstotliwoĹÄ odĹwieĹźania: 144 Hz RozdzielczoĹÄ dla kaĹźdego oka: 1440 x 1600 Kod producenta: [B07VPRVBFF V003862-20] Kod systemowy: [GS-A-OCLS-014] ZamĂłw przez telefon +48616680007 Zobacz wiÄcej Kod producenta: [301-00178-01] Kod systemowy: [GS-A-OCLS-001] Kod producenta: [301-00350-01] Kod systemowy: [GS-A-OCLS-009] gogle do wirtualnej rzeczywistoĹci Technologia wyĹwietlacza: LCD ĹÄ cznoĹÄ z urzÄ dzeniem: Bluetooth, kabel USB typu C, zĹÄ cze sĹuchawkowe CzÄstotliwoĹÄ odĹwieĹźania: 90 Hz RozdzielczoĹÄ dla kaĹźdego oka: 1832 x 1920 PamiÄÄ Flash: 64 GB Czas pracy: 120 min PojemnoĹÄ akumulatora: 3640 mAh Waga okularĂłw: 503 g Model: Oculus Quest 2 Kod producenta: [301-00350-01] Kod systemowy: [GS-A-OCLS-009] ZamĂłw przez telefon +48616680007 Zobacz wiÄcej Kod producenta: [{{:: Kod systemowy: [{{:: Nie znaleziono produktĂłw speĹniajÄ cych podane kryteria. Komputronik Doradzamy Okulary VR Okulary VR przenoszÄ uĹźytkowników w zupeĹnie inny wymiar, do Ĺwiata wirtualnego. Gogle rzeczywistoĹci wirtualnej sĹuĹźÄ przede wszystkim do grania w gry VR, gdzie oczy gracza stajÄ siÄ oczami postaci, a ruchy jego gĹowy przekĹadajÄ siÄ na ruchy kamery w grze. SÄ teĹź inne zastosowania, np. wirtualne spacery czy oglÄ danie filmów 360 stopni. FunkcjÄ wyĹwietlacza peĹni smartfon, który jest umieszczany w przedniej czÄĹci gadĹźetu. Przy wyborze okularów VR naleĹźy sprawdziÄ czy komórka jest z nimi kompatybilna. Powinna ona mieÄ wysokiej jakoĹci ekran, aktualny system Android oraz czujniki poĹoĹźenia i przyspieszenia. Nowoczesne gogle VR sÄ ponadto lekkie i dobrze wykonane, wiÄc korzystanie z nich nie jest mÄczÄ ce, a do tego majÄ szerokie pole widzenia, zwiÄkszajÄ ce komfort i wraĹźenia podczas zabawy. Szukasz okularów VR? SprawdĹş, jak wybraÄ gogle do wirtualnej rzeczywistoĹci.
vr gogle do pc